LOS CROMOS
Organización:
Se
puede jugar desde individualmente hasta gran grupo, según el juego al que
juguemos.
Material:
Cromos de diferentes tipos y materiales. Hay muchos tipos de
cromos: de papel, de cartón, de plástico (actualmente, los famosos
"tazos" están causando furor en el colegio), de metal...
Juego:
Hay muchas variantes sobre juegos con cromos:
·
levantarlos golpeándolos con las manos,
·
con los propios cromos (tazos),
·
lanzándolos desde una altura predeterminada junto a una pared, y
ganando aquel que consigue montar el cromo lanzado sobre alguno de los que hay
en el suelo,
·
haciendo saltar los cromos hasta colocarlos hacia arriba.
LAS 4 ESQUINAS
Organización:
Se
llaman 4 esquinas, pero podemos poner tantas esquinas como niños juegan menos
una, para que siempre quede uno sin esquina.
Materiales :
Las
esquinas pueden ser de casas, o bien fabricadas con piedras, aros, balones, o
cualquier otro material que sirva para señalar una zona o "casa". Nosotros,
de pequeños, jugábamos a las 4 esquinas con las ventanas de las casas de un
callejón sin tráfico de coches.
Juego:
·
Echamos a suertes quién "se la queda", y el resto se
coloca uno en cada "esquina".
·
El que no tiene esquina canta : "Las cuatro esquinas, libres
quedan. El que no sale, se la queda".
·
Entonces, todos deben salir y buscar una esquina libre y el que
cantó también, quedando uno sin esquina, que volverá a cantar la canción y
vuelta a empezar.
·
Si el que se la queda descubre a alguien que no sale, lo señala e
inmediatamente ese pasa al centro y empieza a cantar la canción.
PILLAR EN ALTO
Este
juego es una variante del juego del pilla.
Organización:
Uno
de los jugadores se la queda y debe pillar al resto de jugadores. Es mejor
jugar en un lugar que tenga cosas y lugares (bancos, bordillos, sillas, piedras
grandes, etc en las que puedan subirse sin peligro de caída).
Juego:
El
jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar
tocándolos. Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo, como por
ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una piedra grande, una reja
de ventana, etc. Una vez que el peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y
volver al juego.
El
juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los jugadores.
En ese caso, el jugador que fue eliminado primero será el que se la queda para
el siguiente juego.
PIES QUIETOS
Organización:
Se
pinta en el suelo un círculo lo suficientemente grande para que todos los
jugadores puedan estar sobre la línea del círculo. Dentro del mismo se sitúa un
jugador con un balón en las manos. Se jugará en un lugar abierto y con
suficiente espacio para correr.
Materiales:
·
Un balón
Juego:
El
jugador del centro lanza el balón hacia arriba, nombrando a alguno de los
jugadores que le rodean. El jugador nombrado debe recoger el balón antes de que
bote en el suelo y los demás jugadores deberán alejarse del círculo lo más
lejos posible.
Cuando
el jugador nombrado recoge el balón dirá "pies quietos" y los demás
jugadores no podrán moverse más. Así parados, el jugador que tiene el balón
dará tres zancadas seguidas para acercarse a un jugador por él elegido (siempre
será mejor al más cercano, aunque puede interesar algún otro jugador...). Luego
de dar las tres zancadas, el jugador lanza el balón intentado tocar al jugador
elegido para poder eliminarlo (se puede hacer a un número de puntos determinado
al empezar el juego). El juego continúa hasta que sólo queden dos jugadores.
EN LA CALLE VEINTICUATRO
Organización:
Se juega por parejas, enfrentados y
cada jugador coloca la mano derecha mirando al cielo y por debajo de la
izquierda de su compañero y la mano izquierda mirando al suelo, sobre la
derecha de su compañero.
Juego:
Todos en la posición de antes,
comienzan a cantar una canción. Los pasos son:
- Primero chocan las
manos con las del compañero en la misma posición de partida.
- Después giran las
manos y las vuelven a chocar por las palmas con el compañero.
- Un golpe con las
palmas de las manos al frente con las del compañero.
- Dos palmadas cada
jugador, al mismo tiempo que uno de ellos se agacha; luego, en el
siguiente verso se agacha el otro jugador de la pareja; al llegar al
tercer verso se agachan los dos.
CANCIÓN
En la ca-lle-lle
veinticua-tro-tro
ha
ocurri-do-do
un
asesina-to-to.
Una vie-ja-ja
mató un
ga-to-to
con la
pun-ta-ta
del
zapa-to-to.
Pobre
vie-ja-ja,
pobre
ga-to-to,
pobre
pun-ta-ta
del
zapa-to-to.
AL BOTE
PELOTA
Organización:
Se
colocan los jugadores formando una fila frente a una pared. El primer jugador
tiene una pelota entre las manos.
Material:
·
Una pared más bien alta.
·
Una pelota
Juego:
Se
colocan todos los jugadores formando una fila frente a una pared. El primero de
la fila lleva una pelota entre las manos. El juego comienza cuando el primer
jugador lanza la pelota contra la pared, ésta rebota y el jugador deja que dé
un bote y luego salta por encima de la pelota para que ésta pase por entre sus
piernas abiertas. El siguiente jugador deja que dé otro bote y recoge la pelota
para volver a repetir la acción. Así lo tienen que hacer todos los jugadores.
Es bueno que el juego sea fluido, para que todos estén atentos. El jugador que
no salte bien, toque la pelota con alguna parte de su cuerpo o no coja la
pelota tran un sólo bote, queda eliminado del juego. Gana el último jugador que
queda sin eliminar.
Las
Canicas
OTROS
NOMBRES: EL GUA, LAS BOLAS.
NÚMERO
DE PARTICIPANTES: De 2 a
5.
DÓNDE
SE JUGABA: Exterior.
CUÁNDO
SE JUGABA?: Primavera y verano. El suelo no puede estar húmedo.
OBJETOS
QUE SE UTILIZAN: Canicas, que se compraban en el los "quioscos
de pipas".
¿ACOMPAÑADO
DE CANCIÓN?: No.
REGLAS
DEL JUEGO: Se hace un agujero en la tierra de unos diez centímetros
de diámetro y unos siete u ocho de profundidad, llamado ‘gua’.Tras
marcar la línea de tirada a una distancia prudencial del ‘gua’, las/los participantes
tratan de colar sus canicas en el mismo. La persona que consigue introducir
la canica es la que comienza el juego, si nadie lo logra, dará comienzo
la que se haya aproximado en mayor medida.
Entonces, se miden dos palmos y medio
desde el ‘gua’, la canica se sitúa entre el
dedo índice y el pulgar, y tras apuntar a la canica
de la persona contraria, se lanza. Si golpea
a la otra canica, debe tratar de volver a
introducir la suya propia en el ‘gua’. En el caso
de que fallara, uno de los contrarios lanzaría
su canica tratando de golpearla, y si tuviera
éxito debería también introducir la suya propia
en el ‘gua’.
VARIANTES:
Se dibuja en la tierra un círculo de un metro o metro y medio de
diámetro en el que se depositan las canicas. Desde una distancia pactada con
anterioridad, por turno, se lanza una canica con el objetivo de sacar del círculo
las de las/los compañeras/os. Si la canica que se utilizaba para lanzar
quedaba en el interior del círculo, se perdía.
Las
Chapas
NÚMERO
DE PARTICIPANTES: De dos a pequeño grupo.
DÓNDE
SE JUGABA: Exterior.
CUÁNDO
SE JUGABA: Se trata de un juego de primavera-verano, ya que
se requiere que el suelo esté seco.
OBJETOS
QUE SE UTILIZAN: Las chapas de las botellas.
¿ACOMPAÑADO
DE CANCIÓN?: No.
REGLAS
DEL JUEGO: Se traza un circuito
sobre la arena o se marca en el
suelo con tiza. Lo importante es que
no falten las curvas, los estrechamientos,
los saltos y las trepidantes
rectas. Las jugadoras y los
jugadores sitúan sus chapas en la línea
de salida y se tiene un lanzamiento
por turno. El que la chapa
salga del circuito supone el volver
al punto donde se estaba antes de
tirar. Puede ocurrir que una chapa eche
fuera a otra, lo que supone la pérdida
del turno para la/el jugadora/or
expulsada/o del circuito.Gana
quien llegue primera o primero
a la línea de meta.
(Decoramos
las chapas con las caras de futbolistas
o de ciclistas que recortamos del periódico).
Las
Chinas
OTROS
NOMBRES: LAS PIEDRECITAS.
NÚMERO
DE PARTICIPANTES: De dos a cuatro.
DÓNDE
SE JUGABA: Sobre una pequeña parcela de suelo liso.
CUÁNDO
SE JUGABA: Todo el año.
OBJETOS
QUE SE UTILIZAN: Cinco piedras pequeñas, que quepan todas juntas
en la mano.
¿ACOMPAÑADO
DE CANCIÓN?: No.
REGLAS
DEL JUEGO: Tras decidir quién comienza, se dejan caer la cinco chinas o
pequeñas piedras delante de la/el jugadora/or y se elige un como marcador. Se
lanza el marcador hacia arriba y, mientras está en el aire, se coge del suelo
una piedra de las cuatro restantes con la misma mano con que se ha lanzado el
marcador. Cuando se han cogido todas de una en una, se hace lo mismo de dos en
dos, tres y una, y, por fin, todas a la vez. Si la china marcador toca el suelo
o si no se recogen las piedras en juego, el turno pasa al siguiente jugador o jugadora
.El último movimiento consiste en juntar las manos formando un cuenco en el que
se colocan todas las chinas, se lanzan desde esta posición y hay que recogerlas
con los dorsos de las manos, formando una superficie plana; por último, con un
lanzamiento, hay que volver a adoptar la posición del principio (las manos
formando un cuenco), sin que caiga ninguna piedrecita al suelo.
VARIANTES:
Se jugaba también con judías en vez de chinas. En este caso, las judías, que
tenían cierto valor ya que se elegían las más bonitas, estaban en juego.
Pase misí
REGLAS
DEL JUEGO: Se eligen dos participantes que formarán el arco por el que pasará
el resto. Cada una/uno de estas/os dos elige el nombre de un color, una ciudad,
un río, etc... (Por ejemplo, rojo y azul). A continuación, se cogen de las
manos y las levantan simulando un puente. El resto se agarra por la cintura,
formando una fila, y van pasando por debajo del puente mientras cantan la
siguiente canción:
“Pase
misí,
pase
misá,
por la Puerta de Alcalá,
los
de adelante corren mucho,
los
de atrás se quedarán”.
A la
voz de “se quedarán”, bajan sus brazos capturando a una/o de la fila a quien le
preguntan qué color prefiere. Según la respuesta se sitúa detrás de la/el
jugadora/or a quien pertenece dicho color. Cuando ya han sido capturados todos
los participantes, se traza una raya en el suelo, en medio de los dos equipos,
y cada uno de ellos debe tirar hacia atrás intentando que el equipo contrario
traspase la línea. El equipo que logra hacer que pase la línea el contrario,
será el vencedor.
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